Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sort 1 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
5866 23058 7160 8986 2738 3677 485

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2015-11-04 21:13:29 mat123 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

202 2015-11-04 22:28:43 Ajron zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

203 2015-11-05 20:12:50 kasiazmazur zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

204 2015-11-07 23:48:28 Icka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

205 2015-11-10 23:01:08 Michał Bryjak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

206 2015-11-12 20:22:34 Puchatek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

207 2015-11-16 10:17:44 cyborq zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

208 2015-11-19 00:43:57 Mario38 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

209 2015-11-20 20:22:42 pi1415926535 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

210 2015-11-26 13:14:18 Mateusz Jastrzębski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

211 2015-11-29 14:44:14 radek_1994 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

212 2015-11-30 08:36:39 greg-jazz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

213 2015-12-01 15:49:39 Misiek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

214 2015-12-06 16:01:19 tytanus97 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

215 2015-12-07 22:27:22 beginner1986 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

216 2015-12-09 11:24:36 Szymon Filipczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

217 2015-12-09 23:25:15 oskars52 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

218 2015-12-11 15:18:17 rafal1994 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

219 2015-12-13 13:18:37 Tak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

220 2015-12-17 11:39:54 Siara zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.